Facts (사실, 객관)

  • 게임프로그래머 실력향상법 자료조사 ver 2.0 라는 영상을 보았다.

  • 토이프로젝트는 최소 일주일에 한번은 코드 푸시를 해야한다고 했다. 나도 이를 명심하고 꾸준하게 토이 프로젝트를 통해서 개발을 할 수 있도록 해야겠다.

  • 오늘 도메인 주도 설계 스터디에 참석하였다.

feelings (느낌, 주관)

  • 어제 리눅스 파운데이션 멘토링 신청서를 작성하면서, 링크드인 프로필을 수정하였다. 나를 어필할 수 있는 좋은 수단인 것 같아서 꾸준히 관리하고 이를 채워나갈 학습 및 해커톤에 많이 참가해야겠다는 생각이 들었다.

  • 다이내믹 프로그래밍에 대해서 학습을 했는데, 기본적으로 재귀적으로 풀어나갈 수 있는 능력이 필요하다고 생각되었다. 재귀적으로 문제를 풀 수 있도록 많은 연습을 해야겠다.

  • 리눅스 멘토링 마감 기한이 얼마 남지 않아, 아마도 합격하기는 힘들 수도 있지만, 그래도 제출은 해야겠다.

Findings (배운 점)

  • 코딩을 할 때, 내가 수정하거나 기능 추가로 인해서 영향이 가는 부분을 기록을 해야할 것 같다. 나중에 이를 파악하려고 하니까 기억나지도 않고 자세하지 않은 부분이 많다.

  • 책을 읽고 나서, 이를 정리해보는 것이 굉장히 중요한 것 같다.

  • 단순히 배운 지식을 나열하는 것이 아니라, 직접 모델을 설계해 볼 수 있어서 좋았다.

Bad (개선할 점)

  • 매일 일과가 끝난후에 간단히 운동을 하려고 했으나 하지 않았다. 차라리 점심시간에 운동을 간단하게 하는것이 좋을 것 같다.

Todo (오늘 할일)

  • 일과가 끝난 후에, 코딩 테스트 문제를 풀 것이다. (17:00 ~ 18:00)

  • 도메인 주도 설계 책을 학습 (19:00 ~ 21:00)

  • 도메인 주도 설계 스터디 참여 (21:00 ~ 24:00)

Affimation (자기 선언)

  • 나는 리눅스 커널과, DBMS 분야의 메인 컨트리뷰터가 될 것이다.

회고 작성법

  1. Facts(사실, 객관) 회사에서 실제로 내가 했던 일이나 겪었던 일의 사실을 적는다.
  2. Feelings(느낌, 주관) 내가 했던 일을 하면서 느꼈던 감정이나 느낌을 적는다.
  3. Findings(배운 점) 내가 했던 일을 통해서 새롭게 배운 점이나 알게 된 점을 적는다.
  4. Affirmation (자기 선언) 내가 했던 일을 통해 배운 점과 아쉬운 점을 어떻게 유지 하고 개선할지를 적는다.
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