추적 과정
추적하기 전에 클라이언트와 서버 코드를 컴파일 한다.
client.c
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 1024
int main(int argc, char **argv) {
struct sockaddr_in serveraddr;
int server_sockfd;
int client_len;
char buf[MAXLINE];
if((server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("error : ");
return 1;
}
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
serveraddr.sin_port = htons(4000);
client_len = sizeof(serveraddr);
if(connect(server_sockfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, client_len) == -1) {
perror("connect error : ");
return 1;
}
memset(buf, 0x00, MAXLINE);
read(0, buf, MAXLINE);
if(write(server_sockfd, buf, MAXLINE) <= 0) {
perror("write error : ");
return 1;
}
memset(buf, 0x00, MAXLINE);
if(read(server_sockfd, buf, MAXLINE) <= 0) {
perror("read error: ");
return 1;
}
close(server_sockfd);
printf("server:%s\n", buf);
return 0;
}
server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUFF_SIZE 1024
int main(void){
int server_socket;
int client_socket;
int client_addr_size;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
char buff_rcv[BUFF_SIZE+5];
char buff_snd[BUFF_SIZE+5];
server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(-1 == server_socket){
printf( "server socket 생성 실패n");
exit( 1);
}
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(4000);
server_addr.sin_addr.s_addr= htonl(INADDR_ANY);
if(-1 == bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr))){
printf( "bind() 실행 에러n");
exit(1);
}
while(1){
if(-1 == listen(server_socket, 5)){
printf( "대기상태 모드 설정 실패n");
exit(1);
}
client_addr_size = sizeof( client_addr);
client_socket = accept( server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
if (-1 == client_socket){
printf( "클라이언트 연결 수락 실패n");
exit(1);
}
read (client_socket, buff_rcv, BUFF_SIZE);
printf("receive: %s\n", buff_rcv);
sprintf(buff_snd, "%ld : %s", strlen(buff_rcv), buff_rcv);
write(client_socket, buff_snd, strlen(buff_snd)+1); // +1: NULL까지 포함해서 전송
close(client_socket);
}
}
- 위의 소스 코드를 복사하여, 파일을 만든다.
gcc -pg -g -o client client.c
gcc -pg -g -o server server.c
- 그리고 위의 명령어를 통해서 컴파일을 해준다.
UFTRACE
-
그리고 나서는 ufrace를 이용하여 함수를 추적할 것이다.
-
UFTACE는 C/C++로 작성된 프로그램의 실행을 추적하고 분석하는 도구이다.
참고 문헌
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